서바이벌 어드벤처가 급증하고 있습니다. 생존을 위한 폴아웃을 앞세운 컴퓨터뿐만 아니라 보드게임도 마찬가지이려나요? 2079년, 광야를 떠도는 로빈슨 크루소가 되어 자원, 장비, 큰 목표를 위해 싸우고 결국 오염된 땅에서 탈출할 수 있는 팀은 하나뿐입니다.


  핵전쟁인지 전염병인지 대지진인지 모르지만, 세상은 망했습니다. 플레이어는 지하벙커에서 몇몇 인원을 데리고 시작합니다. 방도 장비도 생존자도 거의 없습니다. 그러나 그것은 곧 바뀔 겁니다. 낮 시간에  플레이어는 자기 팀 소속 다섯 팀원 중 하나를 이동시켜 물건을 모으고 야생동물을 사냥합니다. 낮이 끝날 무렵에 물, 고기, 통조림, 목재, 전기 부품, 철, 탄약과 벙커로 들어올 다른 사람들을 모아야 합니다., 공간을 채우면 보너스를 얻습니다. 물론 그들은 모두 먹어야 삽니다. 그렇지 않으면 라운드가 끝날 때 죽습니다.





  아웃라이브는 서술이나 이벤트만 간략히 있을 뿐 이렇다 할 스토리는 없습니다. 주인공의 힘은 전리품의 양을 결정하므로 다른 4~5개 물건만 수집할 수 있습니다.


  인물은 최대 2칸까지 이동시킬 수 있고 이미 자기 것이 있는 타일 위에 올라갈 수 없으므로, 말 배치도 꽤나 흥미진진합니다. 영리한 움직임과 효과적인 우선순위를 생각해야 합니다. 어떤 인물이 어떤 자원에 접근 할 수 있는가? 그리고 이 자원은 벙커와 식량 등에 어느 정도 도움이 될까? 완전히 차지한 공간이 주는 보너스는 건물, 수집 및 제조와 같은 향후 조치를 상당히 저렴하게 만들기 때문에 승리의 열쇠입니다.





  처음에는 창고에 결함이 있는 장비를 고쳐야 합니다. 손전등, 톱, 곡괭이, 산탄 총, 배낭과 원자재를 수리해야 합니다. 더 수확하기 위해, 자유롭게 움직이거나 강해지는 것이 좋습니다. 아이템은 색깔로 구분된 더블 콤보가 있으며, 단일 장비보다 더 많은 승리 포인트를 가져옵니다. 석궁과 톱, 액세스 카드와 캐니스터 등. 하지만 모든 장비는 턴마다 한 번만 사용할 수 있습니다.


  낮에는 이렇게 자원을 모으며 상호작용을 한다면, 밤에는 생존자를 먹이며 벙커를 관리하고 업그레이드합니다. 이런 식으로 6일기 계속됩니다. 즉 12턴이 있는 셈인데, 승리하는 플레이어는 단 한 명입니다. 과연 이 끔찍한 세상에서 살아남은 사람은 누가 될까요?